Cookie (jogo eletrônico)
Cookie | |
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Capa do jogo. | |
Desenvolvedora(s) | Tim e Chris Stamper |
Publicadora(s) | Ultimate Play the Game |
Plataforma(s) | ZX Spectrum |
Lançamento | 1983 |
Gênero(s) | Shoot 'em up |
Modos de jogo | Um jogador |
Cookie é um jogo shoot 'em up temático de culinária desenvolvido e publicado pela Ultimate Play the Game lançado exclusivamente para o ZX Spectrum em 1983. No jogo, Charlie, o Chef, tem que fazer um bolo, no entanto, seus cinco ingredientes são sensíveis e tentam escapar de sua despensa, fazendo com que ele vá numa missão para captura-los. O jogo foi escrito por Chris Stamper com gráficos de Tim Stamper. Ele recebeu críticas mistas no lançamento, com críticos elogiando os gráficos, mas criticando a dificuldade e suas semelhanças com Pssst.
O jogo foi lançado como Crazy Kitchen na Itália e como Chef, Lo na Croácia.[1]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]O jogo é apresentado a partir de uma perspectiva 2D, e o objetivo principal envolve Charlie, o Chef, assando um bolo com ingredientes malignos e conscientes. Os cinco ingredientes variam entre o Mixed Peel (lit. Casca Mista), o Chucky Chocolate (lit. Chocolate em Pedaço), o Crafty Cheese (lit. Queijo Asuto), o Sneaky Sugar (lit. Açúcar Furado) e o Custard Coronel (lit. Coronel Quindim), que vão todos pular da despensa e tentar evitar o jogador sempre que possível.[2]
O jogador começa o jogo com três vidas. Vários ingredientes voarão pela tela simultaneamente, e se o jogador tocar um ingrediente com seu corpo, uma das vidas será retirada. O objetivo do jogador é colocar os ingredientes na tigela para cozinhar antes que eles caiam nas latas de lixo em qualquer um dos lados ou joguem o jogador na tigela.[2] Como defesa, Charlie, o Chef, pode atirar sacos de farinha, o que empurra os ingredientes ainda mais na direção em que estão se movendo.[2] Bombas também podem surgir no jogo, o que permitirá ao jogador empurrar os ingredientes mais longe do que os sacos de farinha convencionais. O jogador deve colocar a variedade certa de ingredientes na tigela, que muda a cada nível. Quando a quantidade certa de ingredientes é colocada na tigela, o bolo é assado e um novo nível começa.[2][3]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]A Ultimate Play the Game foi fundada pelos irmãos Tim e Chris Stamper, junto com a esposa de Tim, Carol, em Ashby-de-la-Zouch, no ano de 1982. Eles começaram a produzir jogos eletrônicos para o ZX Spectrum no início da década de 1980.[4] A empresa era conhecida por sua relutância em revelar detalhes sobre suas operações e projetos futuros. Pouco se sabia sobre seu processo de desenvolvimento, exceto que eles costumavam trabalhar em "equipes separadas": uma equipe trabalhava no desenvolvimento enquanto a outra se concentrava em outros aspectos, como som e gráficos.[4]
Uma versão do jogo também foi criada para o BBC Micro e foi agendada para lançamento em 1984; no entanto, nunca foi lançado comercialmente.[5][6] Cookie foi um dos poucos jogos para Spectrum também disponíveis em formato ROM para uso com a Interface 2, permitindo o carregamento "instantâneo" do jogo (o método normal de carregamento de cassetes pode levar vários minutos).[7]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Crash | 73%[3] |
Home Computing Weekly | [8] |
Retro Gamer | 70%[9] |
Matthew Uffindell da Crash elogiou o jogo em geral, apesar de pensar que foi ofuscado por Tranz Am, também da Ultimate, que foi lançado junto com Cookie.[3] Uffindell afirmou que a jogabilidade de Cookie era viciante e desafiadora, apesar de achar que fosse semelhante ao de seu antecessor, Pssst.[3] Lloyd Mangram, da revista Crash, considerou o jogo negligenciado e subestimado, apesar de afirmar que era o mais difícil de todos os jogos desenvolvidos pela Ultimate. Mangram elogiou os gráficos como detalhados, rápidos e "divertidos", devido aos ingredientes "vivos" do jogo.[3] Os críticos da Home Computing Weekly elogiaram de forma semelhante os gráficos e o som, afirmando que "estão de acordo com os padrões da Ultimate".[8]
Um crítico da Sinclair User afirmou que os gráficos eram de qualidade "arcade e cartoon" e criticou o conceito do jogo, afirmando que o jogador perderia o interesse após completar alguns níveis.[2] Mangham, no entanto, elogiou sua jogabilidade, anunciando que era "muito divertido" de jogar e fácil de se adaptar.[3] A Sinclair User disse que as primeiras impressões do jogo são importantes para o cliente e afirmou que o jogador pode se sentir enganado devido às semelhanças do jogo com Pssst.[2]
Referências
- ↑ «Cookie overview and list of reviews». World of Spectrum (em inglês). Thunderware. Consultado em 11 de setembro de 2015
- ↑ a b c d e f «It is easy to get sick of cookies». Sinclair User (em inglês). 1983. Consultado em 11 de setembro de 2015. Cópia arquivada em 20 de fevereiro de 2008
- ↑ a b c d e f Uffindell, Matthew (setembro de 1984). «Cookie review (Crash back)». Crash: 65. Consultado em 11 de setembro de 2015
- ↑ a b «The Best of British - Ultimate». Crash. Consultado em 13 de agosto de 2015
- ↑ «Lost and found: BBC Cookie». stairwaytohell.com (em inglês). The BBC and Electron Games Archive. Consultado em 9 de junho de 2007
- ↑ «Cookie BBC Micro release year» (em inglês). IGN. Consultado em 11 de setembro de 2015
- ↑ «Interface Games are Fast but not Furious», EMAP, Sinclair User (24): 54–55, março de 1984
- ↑ a b «Tranz Am and Cookie review». Home Computing Weekly (26). Agosto de 1983. Consultado em 10 de setembro de 2015
- ↑ «Cookie». Retro Gamer (178). 109 páginas. 2018
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- «Cookie (jogo eletrônico)» (em inglês). no World of Spectrum
- Cookie no Ultimate Wurlde